Archive for the ‘Muuntuvat viestinnälliset identiteetit’ Category

Boutiques.com

19.11.2010

Google on lanseerannut uuden personoitavan nettipalvelun Boutiques.com. Alkuvaiheessa vain amerikkalaisille naisille suunnattu palvelu on yhdistelmä kuratoituja designvalintoja valikoiduilta suunnannäyttäjiltä ja Googlen asiakkaan käytöksestä oppivaa koneälyä (algoritmit). Parametrejä valinnoille on paljon (tyyleistä väreihin ja muodoista kokoihin). Lisäksi käyttäjillä on mahdollisuus oman designputiikin avaamiseen järjestelmän sisällä. Boutiques on myös iPad -sovellus.

Google tunkeutuu avauksellaan ostos-sivustojen, kuten eBay ja Amazon, alueelle.  Googlen siirtyminen myös muotibisnekseen on varmasti tarkkaan laskelmoitua. Guardian -lehden mukaan muodin alueen liiketoiminta on globaalisti arvoltaan 500 miljardin dollarin luokkaa.

Kaikkein kiinnostavinta tässä uutuudessa on kuitenkin käyttäjän roolin muutos. Tuunaaminen on jo kaikille tuttu ilmiö. Nyt olla kuitenkin siitymässä käyttäjä-tuottajuuteen (prosumerism), jossa käyttäjän rooli on entistä aktiivisempi luominen ja innovointi. Kansainvälisesti asiantuntijoiden huulilla ovat olleet asiakaslähtöiset innovaatiot (customer-driven innovations) ja joukkojen kiihdyttämät innovaatiot (crowd-accelerated innovations). Samaan ilmiökenttään liittyy myös joukkoistaminen (crowdsourcing). Bränditematiikassa näkyy yhteneväinen liike; yksilöistä itsestään on tulossa vaikuttavuudeltaan keskeisempiä brändejä. Facebook on hyvä esimerkki tästä kehityksestä, jossa kuka tahansa voi rakentaa henkilöbrändiään. Voin kuvitella maailman, jossa yksilö on kuningas: henkilön oman sosiaalisen median kautta tuotteiden ja palveluiden tarjoajat lähestyvät häntä tiettyjen parametrien mukaan. Todellisuus lienee kuitenkin tulevaisuudessakin sekä-että, monenlaiset lähestymistavat kukkivat entistä moniarvoisemmissa tarjoomien ja toiveiden puutarhoissa.

Boutiques.com on oikeastaan seurausta jatkuvasti kasvavasta tee-se-itse -kulttuurista (DIY). Erityisesti Yhdysvalloissa ilmiö saanut suuret mittasuhteet. Tästä esimerkkinä ovat erilaiset tee-se-itse -tapahtumat ja lukjioiden pääasiallisesti itse tekemät sivustot ja julkaisut. Nyt isot pelurit yrittävät hyödyntää kulttuurisia muutoksia ja ruohonjuuritasosta kumpuavia tarpeita ja toimintaa.

Lisää tietoa:

http://www.guardian.co.uk/technology/2010/nov/15/google-targets-fashion-market-boutique

http://makezine.com/

http://www.threadless.com/

http://www.bonbonkakku.com/

3D -hologrammikuvia palvelumuotoilun tueksi

17.2.2010

Geek.com kertoo Zebra Imaging -nimisen yrityksen innovaatiosta: 3D -visualisointinäytöistä, joiden avulla arkkitehtuuriin ja (palvelumuotoiluun) liittyvät pienoismallit voidaan korvata. Videolla näette häivähdyksen siitä, miltä 3D -esitykset näyttävät. Videoklipissä ja artikkelissa (Geek.com) kerrotaan myös kuinka sovellusta voidaan hyödyntää sotilaallisiin tarkoituksiin: taistelualueen maaston muotoja voidaan tarkastella kolmiulotteisena. Klipin lopussa meitä informoidaan siitä, kuinka yhtiön tulevaisuudensuunnitelmissa on saada aikaan kolmiulotteista videokuvaa reaaliaikaisena lähetyksenä.

Lisää tietoa:
http://www.geek.com/articles/chips/zebra-imagings-realistic-holographic-3d-visualization-displays-20100215/

GPS Revolution

28.1.2009

nyc-taksinyc-yollaUusin Wired-lehti esittelee mielenkiintoisesti GPS-vallankumousta muutamien hyödyllisten sovellusten kautta. GPS on nykyään muutakin kuin karttoja ja ajo-ohjeita. Miltä kuullostaa sovellus (Trapster), joka mahdollistaa (crowdsourced info) tiedon siitä, missä sijaitsevat nopeusvalvontakemerat ja missä piilossa poliisiauto luuraa? Toinen kiinnostava sovellus (iNap) herättää sinut ennen oikeata pysäkkiä ja kolmas auttaa taksin löytämisessä (Gap4me). Vielä kiinnostavampi on ohjelma (shopsavvy), joka mahdollistaa viivakoodin lukemisen ja sen jälkeen tuotteen hintavertailun verkkokaupoissa. Ohjelma näyttää myös lähellä sijaitsevien kauppojen vastaavan tuotteen hinnoittelun.  Sitorsquat taas auttaa löytämään kaupungista julkiset vessat. Goskywatch kertoo käyttäjälle hänen sijaintinsa mukaisen tähtikarttatiedon (suoraan matkapuhelimen käyttäjän yläpuolella).

Platforms: iPhone, Blacberry & Android (epäselvää on toimivatko ne Yhdysvaltain ulkopuolella, jos joku tietää sen, kertokoon).

Kuvat ovat New Yorkista. Times Square yöllä on monelle kuin maisema jostain Sci-fi-elokuvasta; sen mediaympäristö on päällekäyvän runsas ja jatkuvasti muuntuva, sillä vain pieni osa mainoksista on enää staattisia. Liikkuvaa grafiikkaa näkee myös taksien katolla olevissa näytöissä, joissa pyörivät vaihtuvat tv-mainokset. Uusin, jatkuvasti kaupunkikuvassa yleistyvä ilmiö ovat audiovisuaaliset mainokset, jotka ovat interaktiossa ohikulkijan kanssa (www.monstermedia.net).

CNN ehti ensin

6.11.2008

Jessica Yellin esiintyi CNN:n presidentinvaalivalvojaisissa hologrammina. Jessica oli fyysisesti Chicagossa, mutta hologrammina New Yorkin studiolla. Videoklipissä Yellin selittää itse, miten teknologia toimii. Tästä tulee heti mieleen todeksi muuttunut tieteiselokuva.

PS. Kiitos Joona Pietarilalle vinkistä

Julisteiden tulevaisuus?

4.11.2008

Oheinen videoklippi esittelee olympiajulisteita vuosikymmenien varrelta. Mukana on muutamia todella hienoja graafisia esityksiä. Viime aikoina olen kuullut paljon puhetta julisteista menneen aikakauden medioina. Aikaisempi blogikirjoitukseni (Visuaalisesti muuntuva lehden kansi) viittaa kuitenkin siihen, että julisteillakin olisi edessään uusi elämä, samalla kun liikkuva grafiikka mahdollistuu erilaisissa painetuissa pinnoissa.

Visuaalisesti muuntuva lehden kansi

28.10.2008

Videoklipin esimerkkinä esitellään Esquire-lehden liikkuvaa grafiikkaa sisältävä kansi (E Ink Cover). Voitte tutustua alla olevasta linkistä kannen kehittämisen vaiheisiin. Minä sen sijaan olen enemmänkin kiinnostunut siitä, millaisia tulevaisuuspolkuja kehityskulku ennakoi. Liikkuvan grafiikan käyttö tarjoaa uusia mielenkiintoisia mahdollisuuksia julkaisujen visualisoinnille ja markkinoinnille. Kehityssuunta liittyy tämän blogin aiheeseen: muuntuviin viestinnällisin identiteetteihin. Lähitulevaisuudessa on nähtävissä, että lehdet voivat muuttaa visuaalisuuttaan etukäteen käsikirjoitettujen tarinoiden mukaan. Mahdoton ei ole myöskään ajatus, että kansi tunnistaisi lukijan preferenssit (RFID-tagi, eli saattomuisti on yksi mahdollisuus. Lue lisää RFID-teemasta: ubiikkiyhteiskunta herättää huolta tai RFID; kriittinen puheenvuoro. Löydät teemat vasemmalta valikosta aiheesta Ubiikkiyhteiskunta) ja muuttuisi yksilöllisten valintojen mukaan.

Lähteet:

http://www.esquire.com/features/how-e-ink-was-made

http://www.esquire.com/the-side/video/e-ink-cover-video

Greenfield puhuu ubiikkiyhteiskunnasta

27.10.2008

Oheinen Greenfieldin videoklippi on osa laajempaa kokonaisuutta (osa 1/8), kannattaa tutustua koko pakettiin. Myös Adam Greenfieldin kirja Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing (Voices That Matter) on fiksua ottaa lukuun, jos on vähäisessäkään määrin kiinnostunut ubiikista teknologiasta ja ubiikkiyhteiskunnasta.

Käsiteparin Ubiquitous computing otti ensimmäisenä käyttöön nyt jo edesmennyt Mark Weiser Xeroxin laboratoriossa 80-luvun lopussa. Ubiikki merkitsee huomaamatomasti toimivaa ja kaikkialla läsnä olevaa, sulautettua tietotekniikkaa.

Ubiikkiyhteiskuntaan siirtymistä kuvittaa ympäristön muuttuminen ”älykkäämmäksi” ja medioituneemmaksi, puhutaan sulautetusta tietotekniikasta ja läsnä-älystä. Ubiikkiyhteiskuntaan liittyvien kehityspolkujen takia, graafisen suunnittelun ja yleisemminkin designin tulevaisuus on muutoksien aikaa. Staattisten organisaatio-, palvelu- ja tuoteilmeiden rinnalle nousevat muuntuvat ja muunneltavat viestinnälliset identiteetit. Räätälöinnin ja muunneltavuuden vaatimukset ovat jo aikaisemmin lisääntyneet internet- ja mobiilikulttuurin kehittymisen seurauksena. Nyt kehityskulku voimistuu älykkäiden ja medioituneiden tilojen myötä. Käsillä on muutosprosessi, jonka seurauksia voi verrata teolliseen vallankumoukseen.

Otetaan yksi esimerkki lähitulevaisuuden hotellihuoneesta. Tapatuma-ajankohtana on vuosi 2010. Menet Lapissa hotellihuoneeseesi. Sinua harmittaa, kun et ole onnistunut näkemään revontulia, vaikka niin kovasti odotit niitä kokevasi. Hotellihuoneesi seinät ovat medioita, ja sinulla on mahdollisuus valita kolmestakymmenestä erilaisesta etukäteen suunnitellusta multimediavaihtoehdosta, joiden avulla voit siirtyä ajassa ja paikassa valitsemaasi maailmaan. Käyttöliittymänä toimii kännykkäsi, josta valitset tällä kertaa revontulet. Hotellihuoneessasi käynnistyy todentuntuinen revontuliesitys, jossa yhdistyvät äänimaisemat, valo-ja värimaailmat sekä tuoksut. Kun esitys on päättynyt, voit taas vaihtaa huoneesi viestinnällistä identiteettiä (tapettia, värejä, valoja, muotokieltä, äänimaisemaa jne) vastaamaan tyyllisesti sen hetken tunnelmavaatimuksiasi. Myös taideteokset ovat vaihdettavissa kulloisenkin tarpeen mukaan, sillä voit räätälöidä huoneesta itse luomasi kokonaistaideteoksen. Kun poistut, hotellin käytävän tunnelma vaihtuu huoneesi avaimessa olevaan RFID-siruun (saattomuisti) etukäteen ohjelmoidun tunnelmatoiveesi mukaisesti.

Kuullostaako tieteiskirjallisuudelta? Kaikki tämä on mahdollista jo nyt. Teknologioiden hinnan edelleen laskiessa, rakennetun ympäristön viestinnällinen muunneltavuus tulee jatkuvasti lisääntymään.

Älykäs kumi ennakoi itsekorjautuvia aineita

15.10.2008

Videoklipin esimerkki ”älykkäästä” kumista ennakoi itsekorjautuvien aineiden kehitystä. Jo pitkään on puhuttu esimerkiksi tulevaisuuden autoista, jotka on rakennettu ”muistavasta” metellista. Kolarin sattuessa auto voitaisiin jälkikäteen palauttaa alkuperäiseen muotoonsa. Toinen videoklippi kertoo muistimetallista tehdyistä silmälasikehyksistä. Sovelluksia on siis jo olemassa, mutta minne tämä kehityspolku johtaa?

Muuntuva ilme

5.10.2008

Lainaan Kreikkalaisen filosofin (esisokraatikko) Herkaleitoksen tunnetuinta aforismia ”Panta rhei”:
”Kaikki virtaa, mikään ei pysy paikallaan.”

Herakleitos sanoi, ettei kukaan voi astua samaan virtaan kahdesti, sillä sen enempää astuja kuin virtakaan ei ole sama.

Herakleitoksen puhe jatkuvasta muutoksesta liittyy vahvasti paitsi ihmisenä olemiseen myös aikaamme. Miten oheisen videoklipin esittelemät liikkuvat kuvat tekstiileissä (Philipsin Lumalive) ja muut vastaavat ympäristöjemme ”älykkyyttä” ja medioituimista generoivat teknologiat vaikuttavat identiteettien (ja viestinnällisten identiteettien) luomiseen ja rakentumiseen? Lähitulevaisuudessa yksilöllä tulee olemaan kasvava mahdollisuus vaikuttaa rakennettujen ympäristöjen esteettisyyteen ja tunnelmiin räätälöimällä nitä mieleisekseen. Mitä tämän tyyppinen kehitys merkitsee viestintäkulttuureille? Olemme jo nähneet, kuinka puhumattomiksi leimatut suomalaiset innostuivat tekstareista. Jos päälläsi oleva paita on media, miten käytät sitä viestiäksesi ajatuksiasi ja tunelmiasi?

Herakleitoslähde: http://fi.wikipedia.org/wiki/Herakleitos

Lisää interaktiivisuuden mahdollisuuksista

3.10.2008

Oheinen videoklippi osoittaa, että iloa ja hyviä tunnelmia luova leikkiminen riittää interaktiivisuuden lisäämisen syyksi. Ei aina tarvitse  olla erityisiä tiedon välittämisen päämääriä tai puuduttavaa markkinointinäkökulmaa. Yhtä usein hyvinkin erilaiset tavoitteet lyövät kättä näissä taiteellisviestinnällisissä tilamediakokeiluissa.